Please use this identifier to cite or link to this item: http://cmuir.cmu.ac.th/jspui/handle/6653943832/73830
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorNoppon Choosri-
dc.contributor.authorSanya Utthayothaen_US
dc.date.accessioned2022-08-13T01:50:24Z-
dc.date.available2022-08-13T01:50:24Z-
dc.date.issued2022-05-
dc.identifier.urihttp://cmuir.cmu.ac.th/jspui/handle/6653943832/73830-
dc.description.abstractThis research aims to select commercial game controllers that have the opportunity to be used to control applications in rehabilitation. Study the capabilities, limitations, and parameters of commercial game controllers. Each type can be used for the utilization of parameter studies for rehabilitation measurements. We searched for relevant research databases from the ACM, PubMed, IEEE Explore, and Scopus. We are using Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) and verification with commercial game controllers still available on the Amazon.com and E-bay.com websites. Conditionally screened commercial game controllers were used to find and correlate parameters with rehabilitation parameters in the Fugl-Meyer Assessment (FMA). Test for the potential use from those who have the opportunity to use commercial game controllers. The first group is Serious game programmers/producers evaluating the potential use of screened commercial game controllers. It was assessed using a Weighted Linear Combination (WLC) method. The result of the assessment and analysis of the most potential commercial game controller is the Oculus VR. Then, used the Oculus VR to determine its usability by 40 general users. We divided the participants into two groups according to their age. The first group consisted of 20 people, ages 59 to 82, and group 2, ages 18 to 24. All participants played a shooting virtual reality game using Oculus VR for approximately 5 minutes each. After that, answer the questions with the System Usability Scale (SUS), where the first group got a score of 55.4, representing a grade of D, and the second group, a score of 64.6, representing a grade of C. The Oculus VR had a passing score based on the assessment of both participants group. From the analysis of the data, it can be concluded that this device has the potential to be used. But it is necessary to learn before using it. The third group is 5 medical staff who have the opportunity to work with patients who need rehabilitation. Takes the results of using an Oculus VR device, which shows the characteristic patterns of the graph data. The qualitative assessment was conducted using the thematic analysis process to find the potential for use. Data on the Smoothness and Range characteristics of the graph, the medical staff, agreed that it has the potential to be used and the potential to inform the progress of rehabilitation. As for the slope characteristics of the graph, three evaluators opined that it might be challenging to interpret and use to differentiate between ordinary people and patients.en_US
dc.language.isoen_USen_US
dc.publisherChiang Mai : Graduate School, Chiang Mai Universityen_US
dc.titleUsability study of physical user interface in interactive application for potentially applied for upper extremity rehabilitationen_US
dc.title.alternativeการศึกษาความสามารถในการใช้งานของส่วนติดต่อผู้ใช้แบบกายภาพกับแอปพลิเคชันแบบมีการโต้ตอบ เพื่อศักยภาพในการประยุกต์ใช้สำหรับการเวชศาสตร์ฟื้นฟูปลายแขนen_US
dc.typeThesis
thailis.controlvocab.lcshGames -- Design-
thailis.controlvocab.lcshComputer games-
thailis.controlvocab.lcshMedical rehabilitation-
thesis.degreemasteren_US
thesis.description.thaiAbstractวัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือ เพื่อทำความเข้าใจศักยภาพของการใช้อุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ใช้สำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนขาตอนบน โดยได้ศึกษาจากคำถามวิจัยดังต่อไปนี้ได้แก่ อุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์รุ่นใดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับโครงการพัฒนาเกม/แอพที่อุทิศให้กับการฟื้นฟู สามารถใช้คอนโทรลเลอร์เกมเชิงพาณิชย์เฉพาะเจาะจงได้หรือไม่ หากใช้โดยผู้ใช้เป้าหมายที่อาจไม่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีนั้น และเป็นไปได้หรือไม่ที่อุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ดังกล่าวถูกใช้เพื่อให้เจ้าหน้าที่ทางการแพทย์ตัดสินใจในการฟื้นฟูสมรรถภาพในชีวิตจริง โดยวิธีการค้นหางานวิจัยที่เกี่ยวข้องจากฐานข้อมูลงานวิจัย ACM ฐานข้อมูลงานวิจัย PubMed ฐานข้อมูลงานวิจัย IEEE Explore และฐานข้อมูลงานวิจัย Scopus นำมากรองข้อมูลด้วยวิธีการ การใช้บทวิจารณ์อย่างเป็นระบบและการวิเคราะห์เมตา (Systematic Reviews and Meta-Analyses ,PRISMA) และทวนสอบกับอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ยังคงมีจำหน่ายบนเว็บไซด์ Amazon.com และ E-bay.com จากนั้นนำอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ผ่านการคัดกรองตามเงื่อนไขไปหาและเชื่อมโยงพารามิเตอร์ที่สัมพันธ์กับพารามิเตอร์ทางการเวชศาสตร์ฟื้นฟูโดยใช้แบบการประเมินฟลักเมเยอร์-แอสเซสเมนท์ (Fugl-Meyer Assessment ,FMA) ทดสอบเพื่อหาศักยภาพในการใช้งานจากกลุ่มผู้ที่มีโอกาสใช้งานอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบเกมซีเรียสเกมประเมินศักยภาพการใช้งานอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ผ่านการคัดกรองแล้ว ประเมินโดยวิธีถ่วงหนักคะแนน (Weighted - Linear Combination, WLC) และเมื่อนำผลการประเมินมาวิเคราะห์แล้วนั้นอุปกรณ์ควบคุมเกมเชิงพาณิชย์ที่ศักยภาพสูงที่สุดได้แก่ Oculus VR จากนั้น นำอุปกรณ์ที่ผ่านการเลือกนี้ไปทดสอบเพื่อหาศักยภาพการใช้งานจากผู้ใช้งานกลุ่มผู้ที่มีโอกาสในการใช้งานทั่วไป จำนวน 40 คน ซึ่งการทดสอบได้แบ่งผู้เข้าร่วมทดสอบเป็น 2 กลุ่มตามช่วงอายุ ประกอบด้วยกลุ่มที่ 1 ช่วงอายุ 59 ถึง 82 ปี จำนวน 20 คน และกลุ่มที่ 2 ช่วงอายุ 18 ถึง 24 ปี โดยให้ผู้เข้าร่วมทดสอบทุกคนเล่นเกมยิงปืน (Shooting Virtual Reality Game) ที่ใช้ Oculus VR เป็นอุปกรณ์ร่วมคนละประมาณ 5 นาที หลังจากนั้นให้ตอบคำถามด้วยแบบประเมินการใช้งาน (System Usability Scale, SUS) โดยกลุ่มที่ 1 ได้ผลคะนน 55.4 คิดเป็นเกรด D และกลุ่มที่ 2 ได้ผลคะแนน 64.6 คิดเป็นเกรด C อุปกรณ์มีผลคะแนนผ่านเกณฑ์จากการประเมินจากผู้เข้าร่วมทดสอบทั้ง 2 กลุ่ม จากการวิเคราะห์ข้อมูลจากการทดสอบสรุปได้ว่าอุปกรณ์นี้ศักยภาพในการใช้งาน หากแต่จำเป็นต้องเรียนรู้ก่อนที่จะใช้งานก่อน และในลำดับที่สามเป็นการหาศักยภาพการใช้งานจากบุคลากรทางการแพทย์ที่มีโอกาสใช้งานกับผู้ป่วยที่ต้องการเวชศาสตร์ฟื้นฟูจำนวน 5 คน โดยนำผลลัพธ์ของการใช้งานอุปกรณ์ Oculus VR เป็นรูปแบบคุณลักษณะของข้อมูลกราฟ โดยการประเมินเชิงคุณภาพด้วยวิธีการการสัมภาษและนำมาวิเคราะห์ด้วยวิธีกระบวนการวิเคราะห์แก่นสาระ (Thematic Analysis) สรุปผลข้อมูลที่นำไปทดสอบ ข้อมูลคุณลักษณะทางด้านความเรียบและคุณลักษณะทางด้านระยะของกราฟที่แตกต่างกัน บุคลากรทางการแพทย์ให้ความเห็นสอดคล้องกันว่ามีศักยภาพในการใช้งานและมีศักยภาพในการบอกความก้าวหน้าของการบำบัดฟื้นฟูได้ สำหรับข้อมูลคุณลักษณะทางด้านความชันของกราฟผู้ประเมิน 3 คนให้ความเห็นว่าอาจจะมีความยากในการแปลความหมายและใช้งานในการบอกความแตกต่างของคนปกติกับผู้ป่วยได้en_US
Appears in Collections:CAMT: Theses

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Mr.Sanya Utthayotha_WaterMark.pdf3.52 MBAdobe PDFView/Open    Request a copy


Items in CMUIR are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.